İçeriği atlamak için "Enter"'a basın

Etiket: unboxing

Effective Java Madde 6: Gereksiz Nesne Yaratmaktan Kaçının

Yazılım geliştirirken var olan bir nesneyi kullanmak, işlevsel olarak aynı işi yapan yeni bir nesne yaratmaktan genellikle daha faydalıdır. Nesnelerin yeniden kullanımı hem uygulamayı hızlandıracak hem de daha okunabilir bir kod yazmanızı sağlayacaktır. Eğer bir nesne değiştirilemez (immutable) ise, o nesne her zaman yeniden kullanılabilir. Aşağıdaki kod gereksiz nesne yaratılmasına…

Share
3 Comments
%d blogcu bunu beğendi: